刘不耕 草根首页 | 设为首页 | 加入收藏
 评论首页 评论员用户名 密码 注册为评论员
评论对象: 要想解决自身问题,就必须领头创建世界新秩序!
广积粮,深筑墙,缓称王,算不算闭关锁国?不管对内对外做好自已,老鼠再小也有藏身之所,恐龙再大也有烟灭之时,开心最重要。
2017-09-26
评论对象: 中国房地产的周期嬗变
几百万大学生做低端制造生产销售,中国经济不垮掉,房地产没泡沫才怪,欲哭无泪的困惑。
2017-09-25
评论对象: 美联储“缩表”背后的真实意图是什么?
说了这么多等于没说,美国永处在深度危机中,中国要学会单飞。
2017-09-25
评论对象: 精神与精英是精兵的强大内力
人是逼出来的,精兵是打出来的。
2017-09-16
评论对象: 供给侧结构性改革的总目标
不要讲供给侧结构性改革了,这是一条死路,经济学家不要抱着生产需求市场经济不放,与民休息,拓展生存空间,寻求相生和组合思路,现在的经济不是大跃近,但离大跃近也不远了。一个萝卜千斤重有什么意义呢?
2017-09-16
评论对象: “吉林报告”引发的经济学血案
一篇文章读懂了当前的经济业态,我相信张二寅博主找到了一些线索,流动性短缺的确在一定程度上造成了当前的经济困局,但是到底增发多少货币或者做怎样的价值补偿才能走出重围呢?现在的中国很多行业领域跟国际并轨,资本货币人才都不是问题,问题是有没有用心。打个比仿,有人做一个新业态,银行系统得整装待发作备付,一根滕条上的茎蔓叶蕾,谁都跑不了。
2017-09-01
评论对象: 凉茶“红罐包装”判决埋下恶性竞争隐患
该怎么判就怎么判,无所谓隐患。
2017-08-19
评论对象: 长生不老之话题
这里讲的长生不老是指大幅度的提高人类的寿命,生命的意义和物种的名灭在有缘空间延展休歇。虽然我不完全认同长生不老,但我也不否定这种假设,因为量变真的有可能产生质变,也不是什么黑科技,试目以待吧。
2017-07-19
评论对象: 长生不老之话题
长生不老只是一个起点,宇宙永远是未知的。
2017-07-19
评论对象: 中国模式快速发展背后的理论大发现
行家的功夫一出手就知道有没有,他们说张文木的文章写得好,我对这个人很不屑,手底下有人才能御敌千里,对错只不过重头再来,他的理论不注重实践,太理想主义了,也没有整体可靠性。蔡先生的文章遣词造句不如张文木,但是提出的问题集中,重点突出,一本书只阐释一种理论途径,如果两人同时出书,我会偏向选择蔡氏理论。但蔡氏理论有没有失误呢?有失误,这些天我一直在想蔡定创《信用价值论》到底是一种怎样的存在,这是国家经济活动的一个备选项,但是这个选项有点狭隘,忠孝仁义理智信,它只占了一个信字。不解决人的问题,这信用价值体系基本不可实现,不能在思想上形成统一,推进信用价值体系是空谈。建议博主从人生观价值观世界观先将社会分类,再创建一些大家都能接受的制度。就当前的形势,一些不法利润如高利贷都没有消除,谈信用价值为时尚早。
2017-07-19
评论对象: 七七抗战八十周年再来说说蒋氏作战法
回复十四楼,我们这些人非常主观,楼主特别仔细周正,或许人与人有不同,学习改正了。
2017-07-09
评论对象: 七七抗战八十周年再来说说蒋氏作战法
回复六楼,追着楼主的评论看了十多页,感觉评论人是位女士,求证????????
2017-07-09
评论对象: 市值蒸发逾千亿 腾讯究竟错哪儿了?
《王者荣耀》一款垃圾游戏,大平台低接入,造成今天的后果,腾讯是脱不了干系了,哀其不幸,恕其不争!
2017-07-06
评论对象: 名亡实亡
一般来说名对等生存空间,比仿说一个政治领袖可以领导武装斗争,但一个犯罪集团就不能拥兵自重,而前者不能蝇营狗苟,后者又方便钻营富贵,这就是名的率正巧妙。但是名没有主张,所以道生,道极功成,阴阳异趣,自然鼎立。但是道没有义动,故约而生章法,所以乾动,所以驻守,五行相生,秩序井然。名主存亡,有名不能妄动,无名不可驻守,厚积薄发,相约而行,不赌千秋。
2017-07-05
评论对象: 政府应给“王者荣耀”断网一个月
从最初的《红色警戒》,《传奇》到《反恐精英》我玩过很多游戏,的确人浮于世,但也没有传得那么邪乎!现在很少玩游戏了,新出的游戏三观不正,李白抽刀,刘备放炮,大乔小乔任君笑纳,玩不下去。现在跟游戏制作公司接触比较多,单纯从商业角度看《王者荣耀》非常成功,成功的秘决就是接于点比较低,傻子都能玩,然后充值点券圈钱。不能说它违法,游戏嘛承前启后分门别类林林总总众说纷纭。我想说的是游戏制作,从主策化,角色建模,主程序设定,音效设制,DOME制作,引入战略资本,租用服务器,做防火墙,内测,公测,运营维护等等,包含了大量的分大协作和外包租聘。而可能赢利的游戏只有十分之一,大多数游戏制作团队都是梦想启航,免费试运营,赚取流量和赞助费,类似俱乐部。包括国内顶尖的制作团队西山居,祖龙,盘古都是委身大互联网公司,也有小制作团队,主要是做业游,投入四五十万,工压力山,随波逐流。即使大制作公司也面临转型的问题,游戏行业颠覆性比较强,从最初的卡机,到页游,到网游,到手游,到最新的次世代主题游戏追求炫丽的画面和逼真的效果,还有趋于完善的VR游戏也就是我们常说的虚拟现实,应该说游戏业比战斗机更新换代更迅猛。而中国的游戏行业还处在探索阶段,无论从格局内容操作手法和创新性都不及国外的大制作公司,这也是国内游戏有数量没质量名誉扫地的重要原因。这些年,国产游戏主要有三个大吸力道具,《梦幻西游》系列,《天龙八部》系列,和现在的《王者荣耀》,我听说有一个次世代《丝路》还还没有杀青,虚拟现实尚不可考。创投公司和业界经常讨论的话题是接地气,说白了就是投其所好,造就简单,暴力,溜宠物的故事情节。短缺,稀罕,良莠不齐的经营状况,形成攀比,炫富,假结婚的游戏世界。哀其不幸,恕其不争。
2017-07-04
评论对象: 关于量子双缝实验的迷惑
是的,粒子之间可以进行暗示,通过信息和孵化达到跨时间远距离作用,这种作用有同化的意义,从而创造心灵感应或者说量子纠纠缠这样的事物。
2017-06-27
评论对象: 关于量子双缝实验的迷惑
忽然感觉我TM就是一个天才,写完这篇文章以后真的感觉蛮好,如果能有点评论就更好了。
2017-06-27
评论对象: 中科院院士遴选制度的反思:工匠精神何在?
侬这个观点太霸气了,全世界几亿人信仰佛教,几十亿人尊崇神学,一个科学院院士写两篇文章探索一些普遍观点,有什么好批判的?让你生在梵蒂冈,估计又变一种论调,井底之蛙。
2017-06-18
评论对象: 美国堕落至此,我很开心!
这是什么文章?赤裸裸的瞎掰,GOOGLE,苹果,波音公司,SPACEX和波斯顿动力公司都不是吹出来的,人家空天飞机换几代,还没听说中国在这方面有所突破,这文章写得没什么意思?
2017-06-15
评论对象: 所谓人类文明社会其实是极其愚蠢的社会状态!
这我就不好说了,关键是我们没有猪马牛羊那么强大的生命力好吧,怀胎十个月,一胎生一两个,十几年变成年人,这搁动物世界,都没有立足基础,怎么混?
2017-06-11
评论员简介

名不主张,道不义动,相约而行,不赌千秋。
 

统计信息
创建: 2011/8/16 0:46:18
评论: 0

访问: 143888

关于我们  联系我们:QQ513460486 邮箱:icaogen@126.com
CopyRight © 2006-2013 www.caogen.com All Rights Reserved 浙ICP备11047994号