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刘不耕手稿——诸神之战
2017-02-05
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    在中国大陆地区运营的几个大型网络游戏《英雄联盟》《穿越火线》《地下城勇士》《魔兽世界》《梦幻西游》,故事情节太简单,操作体验代入感不强。今天我给中国乃致全球网游公司编写一套游戏蓝本《诸神之战》,它引入传统围棋战略压缩的对抗形式,结合现代科技不对称的力量比拼,采用不可控的因素推动游戏进展,又在顶端实现制衡保障游戏公平参与,希望我的努力创新能给大家带来欢乐盛宴。

    游戏分为七个模块,道学植物元素,佛学魔兽元素,伊斯兰圣战思想,现代变形金刚文化,新晋女权主义,外星文明和领导者模块。故事以哲学、神学、自然科学、宇宙探索为背景;老子,释迦牟尼,默罕默德,图灵,雅典娜,时光行者分别指引一方势力在领导者模块争夺一千个空格。

    游戏设定一

    道派角色,七个葫芦娃;

    佛派角色,十八罗汉;

    伊斯兰圣战角色,圣战首领ABCD(玩家贯名);

    变形金刚角色,大黄蜂,补天士,擎天柱三个;

    女权角色,暂定为秦淮八艳加武则天九人(没有合适的女子战队);

    外星角色,奥特曼八兄弟(迪迦,戴拿,盖亚,梦比优斯,初代,赛文,杰克,艾斯)

    游戏设定二

    普通玩家角色,平民,武士,特战队员,不同版块相似职业。剧情发展从火控到特效,最后一击必杀,角色特性逐步实现人格化,也就是说普通玩家只能从技能入手到场景结束,转职英雄才能玩战略,战略之后有结阵释放英雄技能。

    游戏设定三

    植物世界分配两百个空格,默认底数为二十;

    魔兽世界分配两百个空格,默认底数为二十;

    圣战组织分配一百个空格,默认底数为二十;

    变形金刚分配两百个空格,默认底数为二十;

    女权联盟分配两百个空格,默认底数为二十;

    外星势力分配一百个空格,默认底数为八十;

    游戏设定四

    圣战组织和外星势力互为正反关系,即一方战斗减损一个空格,另一方自动填充一个空格,那么第三方可以在两者之间持续不断的争取空格,这是空格的一种来源方式。

    游戏设定五

    植物世界七个英雄,前三个英雄以平均占据二十个空格为标准召唤,后四个英雄以平均占据三十个空格为标准召唤;

    魔兽世界十八个英雄,以平均占据十个空格为标准召唤;

    圣战组织四个首领,以平均占据二十个空格为标准召唤;

    变形金刚三个领袖,以分别占据二十,六十,一百个空格为标准召唤;

    女权联盟九个女主,以平均占据二十个空格为标准召唤;

    外星势力八个代理人,以平均占据十个空格为标准召唤。

    集齐七个葫芦娃,可以实现天罡北斗结阵,释放英雄技能。参照上述原理,魔兽世界有十八罗汉阵,女权联盟叫九星联珠,变形金刚是金刚合体。因为圣战组织和外星势力没有形成主体意识,所以不予结阵。

    游戏设定六

    当每派占据空格数减损至十,这一派的神灵降临,在入侵者中截取一名战士转化为自已的代理英雄,并在其它世界摄取十个空格,激活角色功能,初始玩家自动卸职。英雄排位,角色优先,争取到的空格集中召唤,丢失掉的空格各自下账,如需保十,淘汰最劣,不需保十,无格出场。

    游戏设定七

    一般英雄出征或抵御入侵,是在领导者模式下选取版图内对等空格数的血滴子集体作战,假设降龙罗汉出征,那么它需要在魔兽世界召集十个玩家共同作战,战争的主体是血滴子,英雄起协调作用。而圣战首领出征或抵御外敌,则是版图内对等空格数头目捕捉到战机迫使首领进入领导者模式,假设圣战首领A参战,那么它需要二十个恐怖份子玩家联合邀战,战争的主体是头目,首领负责协调,这里屡邀不战可以革除首领。因为外星版块没有成长模式,只有全图,所以外星统领参战是在圣战版图以外截取对等空格数的血滴子集体作战,假设外星统领迪迦参战,那么它可以在植物竞化中心挑选两人,在魔兽飞升道场挑选三人,在机甲工厂挑选两人,在女兵训练营挑选三人,只需十名玩家没有特殊任务。交战之前,原则上采取系统推送装备,玩家不接受系统推送,可以自筹武器,这里要求尽量弥合双方的差距,战斗结束,武器入库。

    游戏设定八

    假设伊斯兰世界的发展速度为十个标准单位,则每出现一个首领,发展速度会放缓两个标准单位。假设魔兽世界的发展速度为十八个标准单位,则每出现一个英雄会释放一个标准单位发展速度。参照魔兽世界发展方式,植物世界前三个英雄可以协助释放平均两个单位发展速度,后四个英雄可以协助释放平均三个标准单位发展速度;女权世界九个英雄可以协助释放平均两个标准单位的发展速度;特别指出,变形金刚三个英雄分别释放三六九个标准单位的发展速度,因为机甲世界英雄集中,掉档比较大,为保证游戏质量,特别关怀。而外星统领则以挂单的方式协助伊斯兰以外的世界释放发展速度。那么所有的英雄都是自由、仁爱、和平、受人尊敬的存在,因为所处的环境不同而走向不同的命运结局。由于各个世界的发展速度不平衡,这里要求剧情设计简单发展不能过快,可以逐个单元适时出手特型装备,确保各个版块能够组建势均力敌的战队。

    游戏设定九

    外星世界没有成长模式,只有全图。全图分三类,平民全图,武士全图,特战全图。除伊斯兰世界以外的玩家都可以打全图,平民全图一图十关,十图一百关,武士全图一图八关,八图六十四关,特战全图一图六关,六图三十六关,这里的数值可以根据游戏进度调整。假设一名玩家打通某个外星统领的角色全图,这个外星统领就会失去一个空格,而外星统领挂单出征也会赢取空格,当赢取和失去不能弥合,账上十个空格全部丢失,神灵降临认定最后一名通关玩家接替原先的玩家成为新的外星统领,并在其它世界摄取十个空格激活角色功能。英雄排位,角色优先,争取到的空格集中召唤,丢失掉的空格各自下账,如需保十,淘汰最劣,不需保十,无格出场。

    游戏设定十

    打怪升级和组队PK不多说,地球人都知道。征战分为打图,反恐和国战。打图没有惩罚,玩家只需打通某个外星统领的角色全图,即可以为自已阵营赢取一个空格。反恐胜一场赢取一个空格,负一场丢失一个空格。国战没有奖励,每牺牲五个战友丢失一个空格,战斗结束获胜方补偿两个空格。外星统领挂单出征,反恐胜一场赢取一个空格,负一场由主战英雄赔付一个空格,国战胜一场赢取两个空格,负一场免单,外星统领承担受益部份,主战英雄负责受损部份,这里没有加注,也没有英雄联盟,只有挂单和免单。因为圣战组织没有主体意识,外星统领没有主体性,所以它们的输入和输出都不遵循成王败寇的丛林法则。补充说明圣战组织和外星统领正反关系不变,英雄排位,角色优先,争取到的空格集中召唤,丢失掉的空格各自下账,如需保十,淘汰最劣,不需保十,无格出场。

    游戏设定十一

    战斗分为三个序列:

    第一序列为单挑,交战双方相同职业的角色在场景中PK;

    第二序列为对战,交战双方各选不超过八名战友在场景中PK,牺牲四名战友以后可以选择败退。

    第三序列为狂殴,主战英雄免单带队,交战双方全员参与,由系统派发刀斧锤棒锅碗瓢盆鲜花狗屎互砸,至一方全员阵亡或神灵降临为止。

    第一、二序列可以选择再来一盘,所有角色牺牲,退出战斗,恢复等级。

    游戏设定十二

    领导者模块提供战场,允许普通玩家组队PK,但个人成败与英雄无关。一般来说,只有在英雄带领的条件下,平民、武士、特战队员才能不加限制的进入领导者模块,并且英雄可以随时遣返战友;在没有英雄带领的条件下,只有特战队员能独自进入赛区,武士需要组建五人战队,认领装备方可进入赛区,平民禁入。

    游戏设定十三

    一千个方格扣除默认的一百八十个方格,还有八百二十个方格。玩家可以通过完成任务的方式赢取,也可以花钱买入,谁买入谁转职英雄。系统默认的方格按照系统的规则选送英雄,神灵截取,玩家接替,随机选送等等。随机选送英雄,要求外星统领不问出处,圣战首领来自平民,其它英雄出生上层,出征次数多,入选机率大。无论以那种方式转职英雄,玩家最多只能履职一个月或者更短(具体情况,具体分析),到期换届,系统分配,游戏不变,玩家反转。另外有版块新增两百名玩家,系统奖励该版块一个空格,这里根据游戏发展进度适时调整。

    游戏设定十四

    因为英雄的战斗力主要是在线下培养,所以玩家需要有娱乐项目,学习机会和赏罚机制。结阵释放英雄技能需要争取至少一百八十个空格,这个很难达成。

    结束语:传统围棋是一种广泛流传接受度比较高的游戏,它共同构成了我们社会生活的基础,我觉得谷歌公司采用一个智能机器人阿尔法狗打败人类顶尖棋手的主题宣传非常不合适,首先缺乏人文关怀的科学实践太痴狂,其次跨物种间的竞争应该建立在广泛的体系对抗上,这里《诸神之战》原力互动模型可以测试谷歌智能机器人的真实水平。

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鄙刘氏,字不耕,号天外飞仙,承天地意志化作人形,修无字天书业以德化,不用如来技压人,不以诸天法取业,不普渡众生,不拯救人类,游戏人间,消弥天际。攻击力100000点,防守力100000点,神属性25点,魔属性75点,神技:天眼通,占卜术;魔技:捭阖纵横术,诛仙魔阵法。
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