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名字竞技场,小游戏蕴含大格局
2020-04-30
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    现在已经是游戏的世界,工作走向游戏化,生活走向游戏化,学习走向游戏化。

    游戏的本身是带给人乐趣,在乐趣中做成各种事情,轻松又开心,是每个人乐于接受的。

    除了大型游戏,一些小游戏也别出心裁,颇有看点。

    名字对战游戏是我坚持了十几年而乐此不彼的一个小游戏。

    说它小众,当年的MD5大作战流传甚广,了解或玩过的人有上亿。

    只不过没有商业化,它并没有带来利益,在FLASH整体没落的情况下也渐渐暗淡。

    但是这款游戏的设计和理念是超前的。

    它使用了先进的加密技术处理字符串,也就是人们设定的名字,形成独特的战斗力数值体系。

    加上各种丰富的技能组合,形成了千人万种的宏大格局。

    每个人都可以随意的设置名字并寻找到强大的组合,与他人竞争。

    因为这种组合的可能近乎无穷,所以吸引了一批人孜孜不倦的追求。

    在MD5大作战十周年,其作者在此基础上再度开发,形成了新的,继承了其优点,又大幅度创新的名字竞技场。

    在这里,仍然是名字做主,人们找到好的属性和技能组合,可以相互比拼。

    而且不光是一对一的,还可以多对多,程序员的实力在这里展现无遗。

    很自然的,我和一批忠实粉丝加入了这场马拉松式的寻找之旅。

    一个个特殊的名字从我们手中出现,并展现他们的风采和实力。

    为什么我说它小游戏蕴含大格局呢?

    首先,它具有无限性,人们可以长久的寻找而不会穷尽所有结果。

    其次,它有开放性,面向所有的玩家,简单操作就可以加入。

    再者,它具有交互性,网络性,可以对战比拼,充分体现人的能动性。

    还有,它无穷的组合,更是富有魅力,能够吸引人去研究,分析。

    而我对它的看好不仅仅局限于此。

    它使用MD5解析名字,对所有的字符串进行了统一的归一化处理,一个字,十个字,变成一样的格式,可以进行同样的处理。

    它将这样处理的结果又数据化,使得人们易于接受和理解,而且以游戏的方式呈现出来。

    而它的网络性质更是令人惊叹。

    为此,作者特意自己花钱建设服务器,组织了遭遇战,让大家的名字有展示和比拼的舞台,这才是真正的游戏从业者。

    我从事独立游戏也有一段时间,以我的眼光来看,在独立游戏中它是如此的独特。

    它虽然没有什么画面,却如此的骨感,充满数据的魅力。

    从本质上来说,游戏就是人与数据的交互。

    一个程序员或许在美工上有所差距,但是它掌握着随机变幻的数学规律,因此可以无比强大,就像我的世界那样宏大的世界,其实背后的结构未必复杂。

    所以当这个游戏再度开始,我愿意主动的与我的读者们分享。

    也许你不是很多时间玩游戏,也许你是注重画面的玩家,一切要看缘分。

    我们虽然小众,但是一直有几十个人不离不弃,坚持十几年,在没有网络功能的情况下依然守护着火苗。

    今天,它整装出发,向着世人召唤。

    朋友,不妨来网站和贴吧一看,我在,他在,希望更多的你,也在。


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草根简介


付坤,1983年生,肄业于武汉理工大学,襄阳老河口人,后作游戏开发,后写网络小说,未有成就,后写《巅峰信息心理战》《反管理学》等作品,发表于网络,为自由作家。闲时偶有评论。QQ:270182827  邮箱:fukun551@163.com


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