付坤   草根首页 | 设为首页 | 加入收藏
腹有乾坤 - 付坤首页
柔性AR世界的心理力反馈系统实现
2020-02-25
字号:
    有期待的生活是美好的生活。

    在家里多天,一直畅想未来,其中对AR系统,AR眼镜尤其关注。

    未来的世界一定是游戏的世界,人们享受各种虚拟空间,并参与其中与人交互。

    AR游戏世界是肯定会在几年后出现的,而且对现在的游戏实现超越,更加的符合三维特性和人的感觉。

    那么,在这个时代还没有到来的时候,我们能做什么准备呢?

    我多方尝试,发现很难参与到其中。

    虽然有很多大企业在开发,可是硬件上我们基本上帮不上忙。

    我虽然有一定的编程基础,可是没有硬件,软件开发也无从谈起。

    而且虽然现在有ARKIT,ARCORE等等工具包,可是没有相应的手机也很难利用和学习。

    很多功能,比如遮挡和多人交互,没有大的存储空间和计算能力,没有AR眼镜,在手机上是无法完成的,实验也没办法。

    所以我最多就是关注AR相关的新闻,看全世界每天都有什么进展,有什么新想法,有什么新材料出现。

    有一些视频展示了非常棒的效果,令人更加向往。

    今天,我突然有了一个新想法。

    虽然我无法参与到现在的开发中,但是我船小好调头,我可以向更远处展望。

    在现有的研究之后,AR还会需要什么?

    这或许是我可以切入的一个点。

    当然,有世界上各路人马的智慧,已经涉及到方方面面了。

    比如光追踪,比如飞行时间,各种点子和技术都有。

    下一步这些都完善之后,AR眼镜成为消费级现象之后,还会向什么方向发展?

    我觉得是物理特性。

    这方面也不是没有研究,但现在还不是重点,这是高级效果。

    现在主要是把遮挡要做好。

    遮挡是个大问题,要涉及到环境理解,要得到外部世界的各种信息,这足够研究很长时间了。

    而物理效果,能让人感觉更真实,但难度更大,需要放到未来去实现。

    基本的物理效果比如重力,翻滚,杠杆等等。

    而高级物理效果则包括弹性,弯曲,流体等等。

    实现这种效果,首先是视觉上的,三维物体要出现形变,另外一方面就是人的感觉,手要有触觉。

    用装备实现的也有,比如力反馈系统,经常关注的人应该看过这方面的信息。

    在头号玩家中也有这样的存在,是通过一些薄膜衣服实现,上面有细微的充放气结构。

    我的想法则是在心理层面实现力反馈效果,不需要装备,这样更简单,更容易实现。

    我相信戴着力反馈手套肯定没有空手舒适。

    那么不用装备不用手套如何达到效果呢?

    可以通过视觉信息的输入和变化来间接让人感知力的存在。

    我们玩过游戏的知道打击感,其实没有力的作用,但画面的动作变化能给人一种受力体验。

    而血条的变化,能让玩家产生紧迫,危险等感觉。

    这就说明视觉信息可以转化为其他心理作用。

    我们的主要对象是手,可以在屏幕上开辟两小块区间作为手感应区,显示一些类似血条的东西,和手的受力同步变化。

    在受力较大的情况下,以一定的速度减少血量和体力或金钱。

    这样这个视觉效果就会被人感知并和手上的受力联系起来。

    时间长了,就成为一种本能,当手触及其他物体时就会有受力的感觉,心理上会感知到压迫和退却。

    这样实现就要比力反馈手套简单的多,而且有一定的效果。

    这也是经济的,容易实现的。

    如果能在未来的AR世界中采用,也算我为未来做一份贡献了。

    总之,我充满期待。

所有文章只代表作者观点,与本站立场无关!
评分与评论 真差 一般 值得一看 不错 太棒了
姓名 
联系方式
  评论员用户名 密码 注册为评论员
   发贴后,本网站会记录您的IP地址。请注意,根据我国法律,网站会将有关您的发帖内容、发帖时间以及您发帖时的IP地址的记录保留至少60天,并且只要接到合法请求,即会将这类信息提供给有
关机构。详细使用条款>>
草根简介


付坤,1983年生,肄业于武汉理工大学,襄阳老河口人,后作游戏开发,后写网络小说,未有成就,后写《巅峰信息心理战》《反管理学》等作品,发表于网络,为自由作家。闲时偶有评论。QQ:270182827  邮箱:fukun551@163.com


最新评论 更多>>

最新文章 更多>>
关于我们  联系我们:QQ513460486 邮箱:icaogen@126.com
CopyRight © 2006-2013 www.caogen.com All Rights Reserved 浙ICP备11047994号